Industri Game Global Melesat, Didorong Generasi Muda yang Bermain Game Lebih dari Streaming

Rabu, 4 Juni 2025 18:19

Industri game global berkembang pesat, didorong oleh minat generasi muda yang tinggi terhadap game, terutama game immersive seperti Roblox dan Fortnite. Generasi muda melihat game sebagai komunitas sosial dan menghabiskan waktu dan uang lebih banyak untuk game, yang membuat industri game semakin menjanjikan.

illustration game © copyright Pixabay - Pexels

Industri game global terus mencatatkan pertumbuhan yang signifikan, dengan pendapatan global mencapai US$ 196 miliar pada tahun 2023. Angka ini bahkan melampaui pendapatan dari streaming video, streaming musik, dan box office film. Pertumbuhan ini diperkirakan akan berlanjut, dengan Bain & Company memproyeksikan pendapatan industri game akan tumbuh sekitar enam persen per tahun hingga 2028.

Generasi Muda Menjadi Penggerak Utama

Salah satu faktor utama di balik pertumbuhan pesat ini adalah meningkatnya popularitas game di kalangan generasi muda. Survei Bain & Company mengungkapkan bahwa 52 persen responden bermain game secara rutin, dan 80 persen di antaranya berusia dua hingga 18 tahun. Generasi muda ini menghabiskan 30 persen waktu hiburan mereka untuk bermain game, dan lebih cenderung mengeluarkan uang untuk pembelian game dan konten dalam game (in-app purchases/IAP).

Generasi muda juga menunjukkan preferensi yang kuat pada game immersive seperti Roblox dan Fortnite. Sekitar sepertiga gamer yang disurvei menyebut game jenis ini sebagai favorit mereka. Banyak dari mereka melihat game immersive sebagai komunitas sosial, mirip dengan cara orang dewasa menggunakan platform perpesanan seperti WhatsApp dan Facebook.

Keuntungan dari Aktivitas Sosial di Dalam Game

“Gamer yang terlibat dalam aktivitas sosial di luar gameplay utama menghabiskan uang lima kali lebih banyak per jam dibandingkan gamer yang hanya fokus pada permainan,” ungkap laporan Bain & Company. Hal ini menunjukkan potensi besar dari lingkungan game immersive sebagai pusat aktivitas sosial dan hiburan bagi generasi muda yang akan memasuki usia dewasa.

Pengembang game perlu menyadari tren ini dan fokus mengembangkan game yang menawarkan pengalaman sosial yang lebih kaya dan lebih interaktif. Selain itu, adaptasi serial televisi atau film dari game juga terbukti mendorong pemain untuk mencoba game aslinya. Misalnya, perilisan serial televisi Resident Evil di Netflix pada 2022 meningkatkan jumlah pemain bersamaan (ACU) game Resident Evil 2 di PC sebesar 62 persen.

Bain & Company memprediksi bahwa gamer muda ini akan tetap terlibat dalam dunia game saat mereka dewasa, terus menginvestasikan waktu dan uang, serta menuntut lebih banyak fitur dari pengembang game.

Artikel terkait

Inovasi Canggih: Google Umumkan Model Bahasa Baru yang Dapat Berkomunikasi Antar Bahasa
Kecerdasan Buatan: Kemudahan dan Tantangan dalam Dunia Pendidikan
Aplikasi Kencan Online: Solusi Baru untuk Mencari Pasangan di Jepang
Pager: Teknologi Jadul yang Tetap Relevan di Era Digital
Laptop AI: Temukan Kunci Produktivitas Anda dengan Perangkat Cerdas Ini
Apple Hentikan Penjualan Beberapa Produk Lama Setelah Peluncuran iPhone 16
Waspada! Kamera Tersembunyi Ancam Privasi, Begini Cara Mendeteksinya
Robot Mematikan: Kisah Tragis Robert Williams dan Kenji Urada
7 Pasar Malam Terbaik di Phuket: Petualangan Kuliner, Belanja, dan Hiburan Menakjubkan
Keunggulan Transmisi CVT: Mengapa Mobil Modern Lebih Memilihnya?
TikTok: Sumber Berita Baru Generasi Muda
Apple Siap Luncurkan Deretan Produk Baru: MacBook Pro M4, iMac, iPad Mini, dan Lainnya!